Przepisy
Przepisy gry w badmintona
Definicje
- Zawodnik - osoba grająca w badmintona
- Mecz - rywalizacja w badmintonie pomiędzy dwiema przeciwnymi stronami – w każdej jeden lub dwóch zawodników
- Gra pojedyncza - mecz, w którym jest po jednym zawodniku z każdej strony
- Gra podwójna - mecz, w którym jest po dwóch zawodników z każdej strony
- Strona serwująca - strona mająca prawo do serwu
- Strona odbierająca - strona przeciwna do strony serwującej
- Wymiana - sekwencja uderzeń lotki (jednego lub więcej) rozpoczynająca się serwem i trwająca dopóki lotka nie przestaje być w grze
- Uderzenie - ruch rakietą zawodnika w przód
1. Boisko i jego wyposażenie
- Boisko jest prostokątem wyznaczonym liniami o szerokości 40 mm jak na rysunku A.
- Linie wyznaczające boisko są łatwo dostrzegalne najlepiej koloru białego lub żółtego.
- Wszystkie linie należą do obszaru, który tworzą.
- Słupki mają 1,55 m wysokości od powierzchni boiska i stoją pionowo, gdy siatka jest naprężona jak w przepisie 1.10. Słupki lub ich podpory nie wchodzą do wewnątrz boiska.
- Słupki są ustawione na liniach bocznych do gry podwójnej jak na rysunku A, niezależnie czy rozgrywana jest gra pojedyncza czy podwójna.
- Siatka jest wykonana z ciemnego sznurka równej grubości o wymiarach oczek nie mniej niż 15 i nie więcej niż 20 mm.
- Siatka ma 760 mm szerokości i co najmniej 6,1 m długości.
- Górny brzeg siatki jest obszyty z obu stron 75 mm białą taśmą z materiału owiniętą wokół sznurka lub linki. Taśma ta pozostaje na wierzchu sznurka lub linki.
- Sznurek lub linka jest mocno naprężona równo z wierzchołkami słupków.
- Górny brzeg siatki, mierząc od powierzchni boiska, jest na wysokości 1,524 m nad środkiem boiska i 1,55 m nad liniami bocznymi do gry podwójnej.
- Nie ma szczelin pomiędzy końcami siatki i słupkami. Jeżeli potrzeba, to końce siatki są przywiązane do słupków na całej szerokości.
Rysunek A

Uwagi:Długość przekątnej całego boiska = 14,723 m.
Boisko to może być użyte zarówno do gry pojedynczej jak i podwójnej.
2. Lotka
- Lotka jest wykonana z materiałów naturalnych i/lub syntetycznych. Charakterystyka lotu lotek wykonanych z dowolnych materiałów jest ogólnie podobna do lotek wykonanych z naturalnych piór, z korkową podstawą pokrytą cienką warstwą skóry.
- Lotka piórowa.
- Lotka ma 16 piór zamocowanych w podstawie.
- Pióra mają jednakową długość od 62 do 70 mm mierząc od koniuszków piór do powierzchni podstawy.
- Koniuszki piór są ułożone w okrąg o średnicy od 58 do 68 mm.
- Pióra są mocno związane nicią lub innym odpowiednim materiałem.
- Podstawa ma średnicę od 25 do 28 mm i jest zaokrąglona na spodzie.
- Lotka waży od 4,74 do 5,50 g.
- Lotka niepiórowa.
- „Koszyczek”, lub symulacja piór z materiałów syntetycznych zastępuje naturalne pióra.
- Podstawa jak w przepisie 2.2.5.
- Wymiary i ciężar jak w przepisach 2.2.2., 2.2.3. i 2.2.6. Jednak z powodu różnic w ciężarze właściwym, innych właściwościach materiałów syntetycznych w porównaniu z piórami dopuszczalna jest różnica do 10%.
- Uwzględniając niezmienność ogólnych właściwości szybkości i lotu modyfikacje powyższych parametrów lotek mogą zostać przyjęte za zgodą Związku Narodowego, którego to dotyczy tam, gdzie warunki atmosferyczne spowodowane wysokością lub klimatem powodują, że opisany standard lotki jest nieodpowiedni.
3. Sprawdzanie szybkości lotek
- 3.1. Aby sprawdzić szybkość lotki należy uderzyć ją pełną siłą od dołu nad linią tylną. Lotkę odbija się pod kątem ku górze i równolegle do linii bocznych.
- 3.2. Lotka o prawidłowej szybkości upada nie bliżej niż 530 i nie dalej niż 990 mm od przeciwległej linii tylnej jak na rysunku B.
Rysunek B.

4. Rakieta
- Rakieta stanowi ramę nie przekraczającą 680 mm długości i 230 mm szerokości zawierającą główne części jak w przepisach od 4.1.1. do 4.1.5. i na rysunku C.
- Rączka jest częścią rakiety służącą do uchwycenia przez zawodnika.
- Pole naciągu jest częścią rakiety służącą do odbijania lotki przez zawodnika.
- Głowica otacza pole naciągu.
- Trzonek łączy rączkę z głowicą (uwzględniając przepis 4.1.5.).
- Łącznik (jeżeli istnieje) łączy trzonek z głowicą.
- Pole naciągu:
- jest płaskie i składa się ze wzoru skrzyżowanych żyłek przeplecionych albo zawiniętych na skrzyżowaniach. Wzór naciągu ogólnie jest jednolity, w szczególności tak samo gęsty na środku jak gdzie indziej; oraz
- nie przekracza 280 mm długości i 220 mm szerokości. Naciąg może być jednak przedłużony do ewentualnego łącznika uwzględniając, że:
- przedłużony obszar nie przekracza 35 mm szerokości; oraz
- pole naciągu nie przekracza 330 mm całkowitej długości.
- Rakieta jest pozbawiona:
- jakichkolwiek przypiętych przedmiotów i wystających części nie używanych wyłącznie do ograniczenia albo zapobiegania zużyciu, pęknięciu i wibracji, rozłożenia wagi lub dopasowania rączki przez taśmę do ręki zawodnika, mających odpowiednią wielkość i właściwych do tych celów; oraz
- wszelkich urządzeń umożliwiających zawodnikowi zmianę jej kształtu.
Rysunek C.

5. Zgodność wyposażenia
Międzynarodowa Federacja Badmintona (IBF) orzeka we wszystkich sprawach, czy rakieta, lotka albo wyposażenie lub prototyp użyty do gry w badmintona zgadza się ze specyfikacją. Takie orzeczenie wydaje się z inicjatywy Federacji lub na wniosek dowolnej zainteresowanej strony, w tym zawodników, sędziów, producentów sprzętu lub Związków Narodowych albo ich członków.
6. Losowanie
- Przed zapowiedzią meczu dokonuje się losowania i strona wygrywająca wybiera jedną z możliwości jak w przepisie 6.1.1. lub 6.1.2:
- pierwsza serwuje lub odbiera;
- rozpoczyna mecz na jednej lub drugiej stronie boiska.
- Strona przegrywająca wybiera pozostałą możliwość.
7. Punktacja
- Mecz trwa do dwóch wygranych setów, chyba że ustalono inaczej (załączniki 2 i 3).
- Strona, która pierwsza zdobywa 21 punktów wygrywa seta, oprócz przypadków jak w przepisach 7.4. i 7.5.
- Strona wygrywająca wymianę dodaje punkt do swojego wyniku. Strona wygrywa wymianę, gdy strona przeciwna popełnia błąd albo lotka przestaje być w grze dotykając podłoża w boisku strony przeciwnej.
- Jeżeli strony osiągną wynik 20:20 to seta wygrywa strona zdobywająca przewagę dwóch punktów.
- Jeżeli strony osiągną wynik 29:29 to seta wygrywa strona zdobywająca trzydziesty punkt.
- Strona wygrywająca seta pierwsza serwuje w następnym secie.
8. Zmiana stron boiska
- Zawodnicy zmieniają strony boiska:
- po zakończeniu pierwszego seta;
- po zakończeniu drugiego seta, jeżeli będzie set trzeci; oraz
- w trzecim secie, gdy pierwsza ze stron zdobywa 11 punktów.
- Jeżeli nie zmieniono stron boiska jak w przepisie 8.1., dokonuje się tego tak szybko, jak tylko pomyłka zostaje odkryta i lotka nie jest w grze. Istniejący wynik pozostaje.
9. Serw
- Przy prawidłowym serwie:
- żadna ze stron nie stwarza nieuzasadnionego opóźnienia w serwowaniu gdy serwujący i odbierający są gotowi do serwu. Po wykonaniu ruchu do tyłu głowicą rakiety serwującego każde opóźnienie rozpoczęcia serwu (przepis 9.2.) jest opóźnieniem nieuzasadnionym;
- serwujący i odbierający stoją na przekątnie przeciwległych polach serwisowych (rysunek A), bez dotykania linii ograniczających te pola;
- dowolna część obu stóp serwującego i odbierającego dotyka powierzchni boiska, w pozycji nieruchomej od początku serwu (przepis 9.2.) do jego wykonania (przepis 9.3.);
- rakieta serwującego uderza najpierw w podstawę lotki;
- podczas odbicia rakietą serwującego cała lotka jest poniżej jego talii. Talię określa się jako domyślną linię wokół ciała na poziomie najniższej części dolnego żebra;
- trzonek rakiety serwującego podczas odbicia lotki jest skierowany w dół;
- ruch rakiety serwującego odbywa się w przód od początku serwu (przepis 9.2.) do jego wykonania (przepis 9.3.);
- tor lotu lotki idzie w górę od rakiety serwującego, przechodzi ponad siatką tak, aby bez przeszkód upadła na pole serwisowe odbierającego (tzn. na lub wewnątrz linii ograniczających); oraz
- próbując zaserwować serwujący nie mija się z lotką.
- Od gotowości zawodników do serwu pierwszy ruch w przód głowicą rakiety serwującego jest początkiem serwu.
- Rozpoczęty serw (przepis 9.2.) jest wykonany, gdy lotka jest odbita rakietą serwującego lub serwujący próbując zaserwować mija się z lotką.
- Serwujący nie serwuje dopóki odbierający nie jest gotowy. Jednakże odbierający jest uznany za gotowego, jeżeli próbuje odebrać zaserwowaną lotkę.
- W grze podwójnej podczas serwowania (przepisy 9.2. i 9.3.) partnerzy mogą przyjąć na swoich boiskach dowolną pozycję nie zasłaniającą przeciwnego serwującego lub odbierającego.
10. Gra pojedyncza
- Pola serwisowe.
- Zawodnicy serwują z i odbierają na swoich właściwych prawych polach serwisowych, gdy serwujący nie zdobywa lub zdobywa parzystą ilość punktów w danym secie.
- Zawodnicy serwują z i odbierają na swoich właściwych lewych polach serwisowych, gdy serwujący zdobywa nieparzystą ilość punktów w danym secie.
- Porządek gry a pozycja na boisku.
- Podczas wymiany lotka jest odbijana naprzemiennie przez serwującego i odbierającego z dowolnej pozycji po swojej stronie siatki dopóki lotka nie przestaje być w grze.
- Punktacja a serwowanie.
- Jeżeli serwujący wygrywa wymianę (przepis 7.3.) zdobywa punkt. Następnie serwuje ponownie z przeciwnego pola serwisowego.
- Jeżeli odbierający wygrywa wymianę (przepis 7.3) zdobywa punkt i staje się serwującym.
11. Gra podwójna
- Pola serwisowe.
- Zawodnik strony serwującej serwuje z prawego pola serwisowego, gdy strona serwująca nie zdobywa lub zdobywa parzystą ilość punktów w danym secie.
- Zawodnik strony serwującej serwuje z lewego pola serwisowego, gdy strona serwująca zdobywa nieparzystą ilość punktów w danym secie.
- Zawodnik strony odbierającej ostatnio serwujący pozostaje na polu serwisowym, z którego serwował. Wzór odwrotny stosuje się do partnera odbierającego.
- Zawodnik strony odbierającej stojący na przekątnie przeciwnym polu serwisowym staje się odbierającym.
- Zawodnicy nie zmieniają swoich właściwych pól serwisowych dopóki nie zdobywają punktu będąc stroną serwującą.
- Serw w dowolnej kolejności jest wykonywany z pola serwisowego właściwego dla wyniku strony serwującej oprócz przypadków jak w przepisie 12.
- Porządek gry a pozycja na boisku.
- Po odbiorze serwu, podczas wymiany, lotka jest odbijana naprzemiennie przez dowolnego zawodnika strony serwującej i dowolnego zawodnika strony odbierającej, z dowolnej pozycji po swojej stronie siatki dopóki lotka nie przestaje być w grze.
- Punktacja a serwowanie.
- Jeżeli strona serwująca wygrywa wymianę (przepis 7.3.) zdobywa punkt. Serwujący serwuje ponownie z przyległego pola serwisowego.
- Jeżeli strona odbierająca wygrywa wymianę (przepis 7.3.) zdobywa punkt i staje się stroną serwującą.
- Kolejność serwowania.
- W danym secie prawo do serwu przechodzi kolejno:
- od pierwszego serwującego rozpoczynającego seta z prawego pola serwisowego
- do partnera pierwszego odbierającego. Serw wykonuje się z lewego pola serwisowego
- do partnera pierwszego serwującego
- do pierwszego odbierającego
- do pierwszego serwującego i tak dalej.
- Żaden z zawodników nie serwuje ani nie odbiera poza kolejnością, ani nie odbiera dwóch kolejnych serwów w danym secie, oprócz przypadków jak w przepisie 12.
- W następnym secie każdy z zawodników strony wygrywającej może pierwszy serwować tak jak każdy z zawodników strony przegrywającej może pierwszy odbierać.
12. Błędy pól serwisowych
- Błąd pól serwisowych popełnia się, gdy zawodnik serwuje lub odbiera
- poza kolejnością; lub
- na złym polu serwisowym.
- Jeżeli błąd pól serwisowych zostaje odkryty, jest on poprawiany, a istniejący wynik pozostaje.
13. Błędy
Błędem jest, jeżeli:
- Serw jest nieprawidłowy (przepis 9.1.).
- Zaserwowana lotka:
- zaczepia się na siatce i pozostaje zawieszona na jej górnym brzegu;
- po przelocie nad siatką zaczepia się na niej;
- jest odbita przez partnera odbierającego.
- Lotka jest w grze i:
- upada poza liniami ograniczającymi boisko (tzn. nie na lub wewnątrz tych linii);
- przelatuje przez lub pod siatką;
- nie przelatuje ponad siatką;
- dotyka sufitu lub ścian;
- dotyka zawodnika lub jego ubioru;
- dotyka każdego innego przedmiotu lub osoby spoza boiska;
- (W przypadkach, gdy jest to konieczne ze względu na strukturę budynku, lokalna władza badmintona może wydać rozporządzenie z prawem veta jej Związku Narodowego, wyliczające pomijane przepisy w przypadkach dotknięcia przeszkody przez lotkę).
- zostaje złapana i przytrzymana na rakiecie a następnie rzucona podczas wykonywania uderzenia;
- zostaje odbita kolejno dwukrotnie przez tego samego zawodnika. Jednakże lotka odbita głowicą i polem naciągu rakiety jednym uderzeniem nie jest błędem;
- zostaje odbita przez zawodnika, a bezpośrednio po nim przez jego partnera; lub
- dotyka rakiety zawodnika i nie leci w kierunku boiska przeciwnika.
- W grze zawodnik:
- dotyka siatki lub jej podpór rakietą, ciałem lub ubiorem;
- wkracza na boisko przeciwnika rakietą lub ciałem ponad siatką oprócz tego, że uderzający może podążyć za lotką rakietą lub ciałem ponad siatką podczas uderzenia po odbiciu lotki po swojej stronie siatki;
- wkracza na boisko przeciwnika rakietą lub ciałem pod siatką przeszkadzając lub rozpraszając przeciwnika; lub
- przeszkadza przeciwnikowi tzn. uniemożliwia mu prawidłowe uderzenie lotki przelatującej nad siatką;
- rozmyślnie rozprasza przeciwnika krzycząc lub gestykulując.
- Zawodnik jest winien uporczywych lub złośliwych wykroczeń jak w przepisie 16.
14. Powtórzenia
- Powtórzenie jest ogłaszane przez sędziego prowadzącego lub zawodnika (gdy nie ma sędziego) aby zatrzymać grę.
- Powtórzenie jest, jeżeli:
- serwujący serwuje zanim odbierający jest gotowy (przepis 9.5.);
- podczas serwu odbierający i serwujący równocześnie popełniają błąd;
- po odbiorze serwu lotka
- zaczepia się na siatce i pozostaje zawieszona na jej górnym brzegu; lub
- po przelocie nad siatką zaczepia się na niej;
- podczas gry lotka rozpada się i jej podstawa zupełnie oddziela się od reszty;
- sędzia prowadzący uznaje, że gra jest zakłócona albo zawodnik strony przeciwnej jest rozpraszany przez trenera;
- sędzia liniowy nie widział i sędzia prowadzący nie może zdecydować; albo
- zachodzi nieprzewidziane lub przypadkowe zdarzenie.
- Po ogłoszeniu powtórzenia gra od ostatniego serwu nie liczy się, a serwujący serwuje ponownie.
15. Lotka nie w grze
Lotka nie jest w grze, gdy:
- Uderza w siatkę lub w słupek i zaczyna spadać na boisko po stronie siatki uderzającego;
- Upada na powierzchnię boiska; lub
- Ogłasza się błąd lub powtórzenie.
16. Gra ciągła, złe zachowanie, kary
- Gra jest ciągła od pierwszego serwu do zakończenia meczu, oprócz zezwoleń jak w przepisach 16.2. i 16.3.
- Przerwy nie przekraczające:
- 60 sekund w każdym secie gdy strona prowadząca zdobywa jedenasty punkt;
- 120 sekund pomiędzy pierwszym i drugim oraz pomiędzy drugim i trzecim setem są dozwolone we wszystkich meczach.
- (W meczach transmitowanych przez telewizję sędzia główny może zdecydować przed meczem, że przerwy jak w przepisie 16.2. są obligatoryjne i o ściśle określonym czasie trwania).
- Wstrzymywanie gry.
- Gdy zachodzą okoliczności niezależne od zawodników, sędzia prowadzący może wstrzymać grę na taki czas, jaki uważa za stosowny.
- W specjalnych okolicznościach sędzia główny może poinstruować sędziego prowadzącego, aby wstrzymać grę.
- Jeżeli gra jest wstrzymana, istniejący wynik pozostaje, a grę wznawia się od tego miejsca.
- Opóźnienia w grze.
- Aby uniemożliwić zawodnikowi odzyskanie siły lub oddechu albo otrzymanie porady gra nie może być opóźniana pod żadnym pozorem.
- Sędzia prowadzący jest jedynym orzekającym o opóźnieniach w grze.
- Porady i opuszczanie boiska.
- Zawodnik może otrzymywać porady podczas meczu tylko gdy lotka nie jest w grze (przepis 15).
- Zawodnik nie może opuszczać boiska podczas meczu bez zezwolenia sędziego prowadzącego, oprócz przerw (przepis 16.2.).
- Zawodnik nie może:
- rozmyślnie powodować opóźnienia lub wstrzymania gry;
- rozmyślnie modyfikować albo uszkadzać lotkę w celu zmiany jej szybkości lub lotu;
- zachowywać się napastliwie; lub
- popełniać wykroczeń nie przewidzianych przez przepisy gry w badmintona.
- Przeciwdziałanie wykroczeniom.
- Sędzia prowadzący przeciwdziała łamaniu przepisów 16.4., 16.5. lub 16.6. przez:
- wydawanie ostrzeżeń stronie popełniającej wykroczenie;
- ogłaszanie błędu, jeżeli wcześniej strona była ostrzeżona. Dwa takie błędy jednej strony uznaje się za wykroczenie uporczywe; albo
- w razie uporczywych lub złośliwych wykroczeń albo łamaniu przepisu 16.2. ogłoszenie błędu strony popełniającej wykroczenie oraz natychmiastowe zameldowanie o tym fakcie sędziemu głównemu, który ma prawo dyskwalifikacji.
17. Sędziowie i odwołania
- Sędzia główny jest całkowicie odpowiedzialny za turniej lub zawody, których częścią jest mecz.
- Sędzia prowadzący, jeżeli jest wyznaczony, odpowiada za mecz, boisko i jego bezpośrednie otoczenie. Sędzia prowadzący podlega sędziemu głównemu.
- Sędzia serwisowy ogłasza błędy serwu popełnione przez serwującego w momencie ich popełnienia (przepis 9.1.).
- Sędzia liniowy wskazuje czy lotka upadła „w” czy „poza” ograniczającymi liniami.
- Decyzja każdego z sędziów jest ostateczna wobec zdarzeń za ocenę których jest on odpowiedzialny, oprócz przypadku, gdy sędzia prowadzący uzna ponad wszelką wątpliwość, że sędzia liniowy wydał wyraźnie złą ocenę. Sędzia prowadzący unieważnia wówczas decyzję sędziego liniowego.
- Sędzia prowadzący:
- zna i respektuje przepisy gry w badmintona, a zwłaszcza ogłasza błędy lub powtórzenia jeżeli zaistnieją;
- decyduje w sprawach dyskusyjnych, jeżeli takie mają miejsce przed wykonaniem następnego serwu;
- dba, aby zawodnicy i widzowie byli poinformowani o przebiegu meczu;
- wyznacza lub wymienia sędziów liniowych albo serwisowego po konsultacji z sędzią głównym;
- tam, gdzie nie ma wyznaczonego sędziego, znajduje zastępstwo tak, aby wszystkie wymagania zostały spełnione;
- jeżeli wyznaczony sędzia „nie widział”, decyduje za niego albo ogłasza powtórzenie;
- zapisuje i relacjonuje sędziemu głównemu wszystkie sprawy dotyczące przepisu 16.; oraz
- przedstawia sędziemu głównemu wszystkie odwołania w kwestiach prawnych. (Takie odwołanie musi zostać zgłoszone przed wykonaniem następnego serwu albo, jeżeli po zakończeniu gry, przed opuszczeniem boiska przez stronę apelującą).